Alors que je n'aime pas les casse-têtes (je n'ai jamais été capable de trouver la solution du Solitaire) et les jeux de réflexion, je passe mon temps à faire les problèmes de ce jeu, Les Murailles de Troie / Troy -Extra Muros (Smart Games).
(Problème 31, il n'en reste plus que 29)
Le but est seulement d'utiliser les quatre murailles pour enfermer tous ses pions bleus (Troyens) pour les protéger des pions rouges (Grecs).
Tout réside donc dans le thème ou l'illusion d'un thème.
Si c'étaient uniquement des pions noirs et blancs, je n'essayerais même pas de trouver la solution mathématique, alors qu'ici avoir l'impression de sauver Priam, Cassandre et Astyanax me donne immédiatement envie de jouer.
Finalement, des figurines ont une fonction inverse dans les jeux de société et dans les jeux de rôle. Dans un jeu de société, cela me fait imaginer qu'on n'est pas que dans une structure mathématique mais dans le thème. Dans un jeu de rôle, cela tend souvent à trop "matérialiser" le support, à nuire à l'imagination et rappeler qu'on n'est que dans un jeu et non dans le récit recomposé dans la partie.


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